從“出?!钡健俺鋈Α?,國產(chǎn)游戲正成長為全球游戲市場中一股不可小覷的力量。而與此同時,知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)問題卻成了困擾許多企業(yè)的難點。游戲產(chǎn)業(yè)亟需構(gòu)建全鏈條、立體化的知識產(chǎn)權(quán)協(xié)同保護(hù)體系,來護(hù)航產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。在第八屆進(jìn)博會上,進(jìn)博會上海會議“聚力共治?賦能發(fā)展——原創(chuàng)IP保護(hù)與生態(tài)構(gòu)建”論壇召開。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2024年中國游戲出海研究報告》顯示,2024年,中國自主研發(fā)游戲海外實際銷售收入為185.57億美元,同比增長率達(dá)到13.39%。而從傳統(tǒng)的外掛、私服黑灰產(chǎn),到新型的游戲泄密等侵權(quán)行為,游戲企業(yè)在研發(fā)和運(yùn)營階段也始終被這些難題困擾著,比如一些IP的聯(lián)運(yùn)、衍生品的開發(fā),包括很常見的外掛、私服這些動作,還有侵權(quán)線索的發(fā)現(xiàn),這些都需要花較多精力去監(jiān)測。米哈游法務(wù)總監(jiān)羅希表示,面對這些侵權(quán),游戲企業(yè)單打獨(dú)斗是比較難的,因為有很多問題是行業(yè)中共同性的問題,比如取證難、針對黑灰產(chǎn)的打擊也比較難。它不是單獨(dú)侵權(quán)某一家,而是對整個產(chǎn)業(yè)都會有侵權(quán),但是當(dāng)某一個企業(yè)單獨(dú)去維權(quán)的時候,它侵權(quán)的體量、調(diào)查的能力等都很難去把整個鏈條打擊掉。
論壇上,由米哈游、盛趣游戲、疊紙游戲、莉莉絲游戲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、波克城市、巨人網(wǎng)絡(luò)、嗶哩嗶哩、支付寶等國內(nèi)頭部游戲企業(yè)及互聯(lián)網(wǎng)平臺,共同發(fā)起的“上海市網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)共商機(jī)制”正式發(fā)布。這是全國首個專注于游戲領(lǐng)域的知識產(chǎn)權(quán)協(xié)同保護(hù)機(jī)制,未來將助力上海乃至全國的游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)工作從“單點突破”邁向“系統(tǒng)性、體系化治理”的新階段,后續(xù)對推動法律、政策、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化的建設(shè)也會大有裨益。這對于游戲產(chǎn)業(yè)中存在的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題,可以作出更好更快的回應(yīng),另一方面也有助于司法機(jī)關(guān)制訂針對知識產(chǎn)權(quán)案件中“游戲”這一細(xì)分子類目的審查標(biāo)準(zhǔn)。
| 編輯: | 周瀅 |
| 責(zé)編: | 師玉誠 |

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