2017年的中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì),依然是屬于年輕人世界的二次元狂歡,面對洶涌而來的二次元浪潮,一些傳統(tǒng)的電信運(yùn)營商開始嘗試加入,通過IT到IP的轉(zhuǎn)型,吸引年輕人的目光,尋找浪潮里的生存機(jī)會(huì)。
7月的上海,艷陽高照,氣溫飆升超過30度。雖然夏日酷暑難耐,但眾多的年輕人依然涌進(jìn)CCG 中國國際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)。展館里仿佛是另外一個(gè)星球:穿著卡通動(dòng)漫服裝的年輕人自然地穿梭著,男生cos女性角色,女生cos男性人物,交流中處處是三次元人們聽不懂的詞匯。他們呼喊著虛擬偶像,體驗(yàn)著動(dòng)漫與游戲的世界,這是一場屬于二次元世界的狂歡。


在場館觀眾進(jìn)口旁邊,一個(gè)巨大的展臺上正在進(jìn)行著手游的電競比賽,比賽的主辦者不是游戲運(yùn)營商,也不是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司,而是一個(gè)叫咪咕的平臺——屬于中國移動(dòng)的品牌。

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,電信運(yùn)營商失去了差不多一切,短信從躺著賺錢變成了如今驗(yàn)證碼專用工具,各種各樣增值業(yè)務(wù)也隨著互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的興起而被用戶拋棄,即便是語音通話這個(gè)電信運(yùn)營商百年來的看家本領(lǐng)也面臨即時(shí)語音通訊軟件的沖擊,電信運(yùn)營商手里似乎只剩下管道。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的運(yùn)營中,幾乎所有的企業(yè)都認(rèn)識到了內(nèi)容的重要性,所以各種IP成為了如今競爭的焦點(diǎn)。咪咕游戲產(chǎn)品總監(jiān)顧曉亮告訴Knews記者,中國移動(dòng)正在布局整個(gè)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈,從發(fā)行、分發(fā)、計(jì)費(fèi)以及電競賽事的組織,打造整個(gè)價(jià)值鏈,中國移動(dòng)不僅僅是一個(gè)運(yùn)營商。

正在CCG現(xiàn)場進(jìn)行的全民移動(dòng)電競賽事MEST,就是中國移動(dòng)抓住王者榮耀手游這個(gè)IP打造的電競賽事,歷時(shí)5個(gè)月,橫跨全國七個(gè)省份。顧曉亮介紹到,所有的比賽除了網(wǎng)絡(luò)線上宣傳,還利用了遍布各地的移動(dòng)營業(yè)廳進(jìn)行線下活動(dòng)。中國移動(dòng)過億的用戶基數(shù),覆蓋了近百所高校,比賽吸引了包括職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、高校玩家及電競愛好者組隊(duì)參與。

正在CCG現(xiàn)場比賽的就是最終的冠軍爭奪戰(zhàn),經(jīng)過一番激戰(zhàn),來自深圳賽區(qū)的BA戰(zhàn)隊(duì)奪冠,比賽進(jìn)行時(shí),展臺邊上站滿了年輕觀眾,其中有很大一部分人第一次聽說這個(gè)賽事,能夠站在一旁專心觀看,完全因?yàn)楸荣惖膬?nèi)容是目前風(fēng)靡全國的手游——王者榮耀。
據(jù)現(xiàn)場的咪咕游戲工作人員介紹,這次CCG現(xiàn)場比賽觀看人數(shù)單日峰值突破10萬,全網(wǎng)累計(jì)在線觀看人數(shù)超過5000萬。中國移動(dòng)的咪咕已經(jīng)在積極地挺進(jìn)二次元,在游戲、漫畫、音樂、視頻等等相關(guān)的很多領(lǐng)域展開行動(dòng)。
(看看新聞Knews記者:邢維 姜濤 編輯:王玨)

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