最新發(fā)布的全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告顯示,上海已經(jīng)成功登頂全球榜首。這不僅是對上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的肯定,也折射出我國在全球電競版圖中的地位躍升。
早在2017年,上海就確立了加快建設“全球電競之都”的目標,其中,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)、支持國際頂級電競賽事落戶等成為重要抓手。2019年,上海又在“電競20條”中,進一步明確了優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展營商環(huán)境、打通上下游、拓展產(chǎn)業(yè)鏈等任務。去年,“電競20條”的升級版,也就是支持游戲電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的三年行動方案出爐,其中,“提升電競產(chǎn)業(yè)能級”被重點強調(diào)。
持續(xù)釋放的政策紅利,帶動產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,今年上半年,上海電競產(chǎn)業(yè)收入達32.54億元,同比增長6.91%,其中,電競直播收入21.22億元、賽事收入5.07億元,均位列全國第一。
日前出爐的《2024年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》還顯示,上海憑借長期的投入和業(yè)態(tài)聚集優(yōu)勢,位列“全球電競城市影響力”榜單的榜首。
上海社科院信息所科技創(chuàng)新研究室主任王興全指出,上海的產(chǎn)業(yè)政策已逐步趨于穩(wěn)定成熟,在此基礎上,空間政策與文化政策亟需接續(xù)發(fā)力、協(xié)同推進。例如,可為企業(yè)提供更多專屬社區(qū)空間,讓這些空間融入優(yōu)秀企業(yè)的文化印記,增強企業(yè)在城市中的歸屬感。
同時,對于企業(yè)自發(fā)開展的特色活動,如DW、米哈游FES等,應鼓勵更多具有流量效應的優(yōu)質(zhì)企業(yè)打造專屬活動IP。通過這類舉措,能夠?qū)崿F(xiàn)城市發(fā)展與企業(yè)成長的深度綁定,形成相互賦能的良性循環(huán)。
| 編輯: | 方菲菲 |
| 責編: | 楊臻 |

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